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Patch 2.0 Content Summary May 08, 2008 修正される可能性があります。 原文はこちら。 The Abyss Chronicles (Patch 2) Content Summary 5体の新ボスを投入した新Abyss Quest 新共有倉庫システム Blademasterの大幅なバランス改良 改良され、設定可能になったGuild Control Consignment House(アイテムトレードシステム) すべてのClassに3つの新スキル(Skill Scroll) 装飾品(Trinket)インベントリスロット Attribute Respec Vender スタックの分割 Gameplay Changes Item Linking その他 Patch 2.1 Content Summary [部分編集] The Abyss Chronicles (Patch 2) Content Summary 5体の新ボスを投入した新Abyss Quest すべてが新しい Parliament Squareに出向き、Titus of Cabalと協力してAbyssの急速な侵食を防げ。この新しい悪魔の地下道は、悪魔たちが我々の世界を侵食するにつれて広がりつつある。Abyssを止める唯一の方法は、彼らを支配しているものを見つけ、破壊することだ。5体のAbyss Lordを、Hellriftを破壊することで原因をしらべにでて来させる方法で呪われた領域からおびき出し(新Hellriftが各Bossごとに用意される)彼らに立ち向かえ。5体のボスが現れる繰り返し可能な5つのBoss Runである!新しく作られた3つの環境と、改良されたものが登場する。 [部分編集] 新共有倉庫システム 共有倉庫は、ゲームプレイモード(Normal,Elite,Hardcore)ごとに分けられるようになる。現在共有倉庫においているItemは自動的に各区画に分けられて配置される。 [部分編集] Blademasterの大幅なバランス改良 Blademasterはほぼすべてのスキルの変更により、大幅にバランス調整される。全体的により多くのダメージを与えることができ、以前より多様な選択肢を得られるようになるだろう。Strengthがスキルのパーセントボーナスのベースに加算されるようになる--莫大なボーナスとなる-- さらにBlademasterはいかなる近接攻撃、またはいかなる近接攻撃スキルからでもSurgeの効果を得られるようになった。(これまではSurgeスキルを用いて敵を倒した場合にのみ発動していた) [部分編集] 改良され、設定可能になったGuild Control Guildにはメンバーに割り当て可能な4つの称号ができ、またそのタイトルの名称は変更可能である。ギルドリーダーは一人だけに与えられる。非課金者には一番低いランクのタイトルのみ付与することができる。ギルドリーダーは中間の2つのタイトルに許可する権利(新メンバー勧誘・メンバーの昇格や降格・メンバーのKick・ギルド全体へのメール送信などを含む)を設定できる。一番低いランクのタイトルの人には、勧誘・昇格・降格・Kick・ギルドメールを送信の権利を与えられない。 [部分編集] Consignment House(アイテムトレードシステム) プレイヤーは売りたいアイテムを売りたい価格を添えてConsignment Houseに委託することができる。同じゲームプレイモード内のすべてのキャラクターはそれを閲覧して購入することが可能である。Consignment Houseは指定価格でのみの販売となり、入札形式ではない。 [部分編集] すべてのClassに3つの新スキル(Skill Scroll) Skill Scrollという、新スキルをunlockしスキルポイントを割り当て可能にするアイテムが登場する。たとえば、Spider Mine SchematicはEngineerのSpider MineスキルをUnlockする。Skill Scrollはトレード可能ですべてのプレイヤーが使用可能であるが、課金者専用のAbyssエリアでのみのドロップとなる。テストセンターに導入される最初のPatch2.0では新スキルのうちの数個のみ解禁される。興味がありそうな例をあげる。 Summonerは、ゾンビの軍勢を引き連れた近接戦用のdemon transformationを取得できる。 BlademasterはSurgeをGroup Healのような形式で使えるスキルを取得できる。 EngineerはSpider Mineを取得できる。 [部分編集] 装飾品(Trinket)インベントリスロット 新しく装飾品(Trinket)スロットが2つ追加される。ドロップされる最初のTrinketはCursed ring(Transmogrifierで浄化可能)Cursed ringは主にAbyssエリアでドロップするが他のさまざまな場所でも入手可能であり、また取引可能ですべてのプレイヤーが使用可能となる。 [部分編集] Attribute Respec Vender Palladiumを消費してひとつのAttributeを1ポイントを未使用ポイントとして戻せる商人"Bob"が登場する。ポイントを戻すために必要なPalladiumはキャラクターレベルに依存する。 [部分編集] スタックの分割 スタックされたItemを右クリックし、新しく追加された"split it into smaller stacks"メニューオプションを使って分割することができる。ダイアログがポップアップしていくつに分けるか入力できるようになる。 [部分編集] Gameplay Changes 2次Damage Effectに対するキャラクターの防御力が上昇した。 sword weaponからShield Overloadが削除された。 Strengthは近接攻撃のスキルダメージにより多くの影響するようになった。 [部分編集] Item Linking アイテムを右クリックし、メニューより"Link Item"オプションを選択すると、クリック可能な「アイテムへのリンク」をチャットパネルに入力できるようになった。 [部分編集] その他 Achievement Pontの褒章 すべてのFaction向けの新防具と武器 新しいモンスタータイプ 新しいChat Color 多くのバグ修正とパフォーマンス上の調整 アナウンスされてない、いくつかの新機能 [部分編集] Patch 2.1 Content Summary PvPのランキング チーム用、個人用のPvP対戦仲介 PvPポイントと報酬 PvP実績 PvP用の旗取り 属性値フィードシステムの予想性とバランスを改善
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Patch 1.2 - Patch Notes (02/11/08) *** PLEASE NOTE THAT THIS PATCH IS NOT ON TEST CENTER AT THIS TIME. *** *** MORE INFORMATION ON ITS ETA IS FORTHCOMING. *** Patch 1.2 Notes February 11, 2008 (2008/02/22)削除 Salutations! (2008/02/22)追加 Hello everyone! (2008/02/22)追加 This patch is has some major skill changes, a few vital balance tweaks, some pesky bug fixes, and a highly-requested new feature. (2008/02/22)追加 First and foremost is the introduction of our in-game mail system. This is something that we know is of vital interest to our community, and is the foundation for our consignment / auction house system. Players can not only send and receive messages with anyone in the game, but they can also attach Palladium and items to their mail. This makes getting items from one character to another – even your own – much simpler and more convenient. And while you need to be in a Station to attach or receive items and Palladium, you can read your messages anywhere, anytime. We’re rolling out the second of our major character class balance passes. In this patch, we’ve done a comprehensive balance pass on the Marksman. We focused on addressing a number of issues that have made certain Marksman builds vastly overpowered in comparison to the rest of the classes and the desired difficulty of the game. There are also numerous areas where we have also increased the effectiveness of or altered skills to give Marksman players a wider variety of powerful builds and tactics. Chief amongst these changes is addressing the notorious skill/weapon combinations involving Ricochet, Reflecting Shot, Multishot, Rapid Fire, Heightened Senses, Beacon, Dead Eye, and Hollow Points, while using a high rate of fire weapon, such as an Arclight Rifle. While we realize that making choices on skill, item, and mod combinations which complement each other is a fundamental design element most emphasized with the Marksman in particular, there should never be one combination of skills which completely outshines the rest. (2008/02/22)削除 We didn’t want to remove the most overpowered Marksman skill combinations altogether, however, and we also didn’t want to leave other Marksman skill issues unaddressed. This would have been largely unfair to the Marksman players. As a result, you’ll see a large number of changes to the skills - such as synergies to the Ballistics, Grenade, and Precision Strike skill groups - that should promote an increased variety of specialized builds and create a more diversified play experience overall. (2008/02/22)追加 We didn’t want to entirely remove the most overpowered Marksman skill combinations altogether, however, and we also didn’t want to leave other Marksman skill issues unaddressed. This would have been largely unfair to the Marksman players. As a result, you’ll see a large number of changes to the skills - such as synergies to the Ballistics, Grenade, and Precision Strike skill groups - that should promote an increased variety of specialized builds and create a more diversified play experience overall. We’ve been doing a lot of balance and tweaking over the past few weeks in Test Center with these changes, and we’re excited to roll them out to all of our players. (2008/02/22)追加 Finally, there are a host of other fixes and additions in this patch, including adjusting the difficulty of the Nightmare end-game and making the big Moloch battle more interesting and challenging. Thanks again to everyone for their great feedback and continued support of making Hellgate London bigger and better. See you online! The Hellgate London Team ----- (2008/02/22)追加 In-Game Mail Characters can now send and receive mail from any other character, including characters within the same account. Mail consists of text messages, and one item of any size and any amount of Palladium can be attached for delivery. Here are some of the features of the mail system. Mail can be read anywhere in the game via the Mail panel. This can be accessed using the Z key or using the Mail icon located underneath the chat panel. Items and Palladium can only be attached or removed from mail whilethe character is in a Station. Mail can be sent to any player whose name is known, regardless of whether they are online or not. You can only send mail to one character at a time or to your entire guild. There is no cap on the number of messages that can be sent or received, but mail is only stored for a certain amount of time. The mail panel shows how long each message has left before it is automatically deleted. Different types of mail (such as those with attachments or unread mail) may stay in your inbox for longer or shorter periods of time. While you can send mail to character in a different mode (Hardcore, Elite, and Hardcore Elite) you cannot attach items or Palladium in a cross-mode email. This follows the same rules as trading items. You can’t mail quest items or non-tradable items (such as Dye Kits or a Skill Retrainer). (2008/02/22)追加 General Adjusted difficulty of the Nightmare endgame. Decreased the ramp of the damage penalty that players face against monsters higher than their level. Fields from different sources can now stack. Please note that the graphics from new fields still override those of previous fields. Players must now wait 5 seconds before they can re-enter a Hellrift. Fixed a bug which caused weapons to disappear when swapping weapon sets in the middle of performing certain skills. Fixed a bug which caused the /played command to display the incorrect amount of time played. Vendor inventories in Nightmare difficulty should now be stocked with Nightmare-level items. The Shock effect now deals damage immediately when it’s applied. Several character and monster animations have been improved. Fixed known Blueprint exploits. Fixed a bug which sometimes caused files to require unnecessary patching. (2008/02/22)追加 Stonehenge Essences or Caste General Heads gathered in Normal and Nightmare difficulties may now be used in either difficulty setting. Moloch has been further increased in difficulty, as well as being more resistant to Ignite and Ignite Damage. Be sure you’re well prepared before attempting to defeat him in Hardcore Elite Mode! Players may no longer exploit the essence pedestals via trading. (2008/02/22)追加 Monsters Winged Imps now lose their invulnerability earlier. Fixed some cases where monsters would get stuck in the ground. (2008/02/22)追加 Quests Fixed a bug which sometimes caused collection side-quest counters to count down under certain conditions. Players can now drop the train part quest items for the “…All the Live Long Day” quest. Also players may no longer pick up these items if they do not have the quest active or if they already have the item. (2008/02/22)追加 User Interface / Controls Some UI panels have been improved. Shift-activation should now work for skills granted by items. The [Shift], [Ctrl], and [Alt] keys are now re-mappable, and may be set as key-modifiers. (2008/02/22)追加 Graphics (DX10 Only) Various distortion effects have been fixed. Fixed a Hellrift portal graphical issue in which the image would slide inappropriately. Translucent models now render properly against the background. Particles and translucent models are no longer out of focus with the depth-of-field effect. Depth-of-field blur amount has been reduced and is now more subtle. Skills (2008/02/22)削除 Please carefully read the changes to skills carefully as many have changed. Some skills now have new names to represent their different effects or make more sense within the context of the character class. (2008/02/22)変更 PLEASE READ the changes to skills carefully as many have changed. Some skills now have new names to represent their different effects or make more sense within the context of the character class. (2008/02/22)移動 Hunter Fixed a bug that sometimes caused grenades to not fire properly when the skill is being repeated. Tactical Stance Now also gives a base Firing Accuracy bonus of 50. Changed the Critical Chance bonus effect (3% at rank 1 and 1% per additional rank) to a damage bonus of 15% at rank 1 and 5% per additional rank. Escape Escape now provides 1 second of invulnerability when it is activated. Escape should now prevent enemy players in PVP from seeing the user. The cool-down for this skill now starts when the skill is used, not when it is cleared. The cool-down for this skill has been increased to 30 seconds. The duration for this skill has been decreased from 6 seconds to 3 seconds at rank 1, increasing by 1 second per additional rank. The rank cap on this skill has been increased from 5 to 7. Escape now clears all other speed boost effects while it is active, including Adrenaline Pills and Sprint. Using any skill or item that boosts speed will clear Escape, including Sprint. Precision Strikes Precision Strikes now have direct synergies with all other Precision Strikes. (2008/02/22)追加 Precision Strikes no longer have skill prerequisites Napalm Strike Increased base Damage by 5%. Ranks in Napalm Strike now increase the Duration of all Precision Strikes by 50%. Smackdown Ranks in Smackdown now increase the Elemental Attack Strengths of all Precision Strikes by 25%. Shock and Awe Decreased base Damage by 7%. Ranks in Shock and Awe now increase the Radius of all Precision Strikes by 15%. Marksman Rebounder Rounds (formerly Ricochet) (2008/02/13)追加 (2008/02/22)移動 "The Marksman uses modified ammunition that has a chance to ricochet off enemies and walls." This skill is now an Active skill. It must be activated to gain the effect and it can be placed in your "fire left", "fire right", or "fire both weapons" slots. There is no power cost for using this skill. This skill has a chance to proc its effect (based on the skill and increasing based on the rank of the skill) for each individual firing of the skill. Since its effect is no longer dependent upon landing a critical hit, the effect of this skills will be seen much more commonly at all skill ranks and character levels. This skill has indirect synergies with the other skills in the "Ballistics" line. Each rank in Rebounder Rounds has a chance (albeit smaller) to proc when either Ravager Rounds or Penetrator Rounds are used.EXAMPLE The first rank of Rebounder Rounds gives a 10% chance for shots to ricochet while using Rebounder Rounds. Due to skill synergy, Ravager Rounds and Penetrator Rounds have a 4% chance for this effect to occur while using either of those skills. Ravager Rounds (formerly Reflected Shot) (2008/02/22)移動 "The Marksman uses modified ammunition that has a chance to blow through and subsequently retarget additional enemies." This skill is now an Active skill. It must be activated to gain the effect and it can be placed in your "fire left", "fire right", or "fire both weapons" slots. There is no power cost for using this skill. This skill has a chance to proc its effect (based on the skill and increasing based on the rank of the skill) for each individual firing of the skill. Since its effect is no longer dependent upon landing a critical hit, the effect of this skills will be seen much more commonly at all skill ranks and character levels. This skill has indirect synergies with the other skills in the "Ballistics" line. Each rank in Ravager Rounds has a chance (albeit smaller) to proc when either Rebounder Rounds or Penetrator Rounds are used.EXAMPLE The first rank of Ravager Rounds gives a 5% chance for shots to blow through and re-target a new enemy while using Ravager Rounds. Due to skill synergy, Rebounder Rounds and Penetrator Rounds have a 2% chance for this effect to occur while using either of those skills. Penetrator Rounds (replaces Homing Shot) (2008/02/22)移動 "The Marksman uses modified ammunition that has a chance to completely ignore the target’s shields." This skill is now an Active skill. It must be activated to gain the effect and it can be placed in your "fire left", "fire right", or "fire both weapons" slots. There is no power cost for using this skill. This skill has a chance to proc its effect (based on the skill and increasing based on the rank of the skill) for each individual firing of the skill. Since its effect is no longer dependent upon landing a critical hit, the effect of this skills will be seen much more commonly at all skill ranks and character levels. This skill has indirect synergies with the other skills in the "Ballistics" line. Each rank in Penetrator Rounds has a chance (albeit smaller) to proc when either Ravager Rounds or Rebounder Rounds are used.EXAMPLE The first rank of Penetrator Rounds gives a 10% chance for shots to ignore shields while using Penetrator Rounds. Due to skill synergy, Ravager Rounds and Rebounder Rounds have a 4% chance for this effect to occur while using either of those skills. Weapon Master (formerly Hollow Points) Increased the Critical Damage bonus of this skill from 20% at rank 1 and 10% per additional rank, to a flat 30% bonus per rank. Beacon Decreased the power cost by 33%. Elemental Beacon Now also decreases the target’s Elemental Attack Strengths. Gives increasing Elemental Attack and Defense penalties per rank that scales with the character’s level. Overshield Increased the Shields bonus per additional rank from 33% to 100%. Elemental Vision Increased the Elemental Attack Strength bonuses from 15% per rank to 25% per rank. Sniper (2008/02/22)追加 Is now available at level 5. No longer forces the Marksman to crouch and stop moving when used. The character now moves at 50% speed while the skill is active. Weapon Accuracy, Range, and Missile Velocity bonuses are now fixed at 60%, 50%, and 25%, respectively. Damage bonus has been decreased from 200% to 150%. Rank progression now decreases its rate of use and rate of fire penalties by 5% per rank, beginning at a 55% penalty at rank 1 and ending at a 10% penalty at rank 10. Master Sniper Now provides a 1% Critical Chance bonus per rank, in addition to its previous 20% Critical Damage bonus. Rapid Fire Now clears Multishot when used. Multishot This skill has been moved under Weapon Master in the skill tree. It required two points in Weapon Master to unlock, thus requiring fewer total points to unlock than before. Escape Artist The Movement Speed bonus has been increased to 25% per rank. The rank cap on this skill has been increased from 5 to 7. Grenades Grenades now have direct synergies with all other Grenades. Explosive Grenade Explosive Grenades now explode on impact with monsters (but not objects) and have a 2 second fuse. Decreased base Damage by 23%. Decreased base Ignite Attack Strength by 33%. Ranks in Explosive Grenade now increase the Damage of all grenades by 10%. Phase Grenade Increased base Damage by 6%. Ranks in Phase Grenade now increase the Elemental Attack Strengths of all grenades by 30%. Toxic Grenade Toxic Grenades now bounce off of objects (ignoring monsters) before exploding after 1.5 seconds. Toxic Grenades now create a field that lasts for 4 seconds, dealing field damage. Decreased base Poison Attack Strength by 50%. Ranks in Toxic Grenade now increase the splash or field radius of all grenades by 10%. Flashcracker Grenade Increased base Damage by 12%. Decreased base Stun Attack Strength by 50%. Ranks in Flashcracker Grenade now grant and increase the Shield Penetration of all grenades by 10%. 2008/02/22 追加 Engineer Engineer Drones now properly receive Armor bonuses from Armor affixes. Fixed bugs that caused Engineer Drones to receive more than twice as much Armor than intended. Engineers should no longer erroneously receive bonuses from items which grant the Overshield skill. Summoned pets should no longer fail to spawn when summoned. 2008/02/22 追加 Templar Guardian Aura of Thorns Aura of Thorns should now properly increase Thorns damage from items. Aura of Thorns has been rebalanced to fit the standard Aura progression model. 2008/02/22 追加 Blademaster Crosscutter Crosscutter now requires a target in order to use the skill. 2008/02/22 追加 Cabalist Fixed description for Brom’s Curse. 2008/02/22 追加 Summoner Hand of Nostrum should now properly increase the number of healing beams used by the Witch Doctor. 2008/02/22 追加 Evoker Hellfire can now be aimed as long as the skill trigger is held down, and fires once the trigger is released. Patch Notes Disclaimer While we make every effort to include all upcoming changes in our patch notes, please be aware that occasionally some changes are unintentionally omitted. As mentioned in the opening letter, this is the second sweep of class balancing (the first being Patch 1). -- Scapes
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Unix patch生成マクロ /* * patchスクリプト生成マクロ * (要cygwin PATH設定) * * 使い方: * 1.元のファイルに『.org』を付けてをコピーする。 * (例:C \ copy sample.txt sample.txt.org) * 2.元のファイルに必要な修正を加えて、保存する。 * 3.このマクロを実行する。 * 4.patchスクリプトが生成される。(sample.txt.patch) */ name = document.name; //alert("diff -u " + name + " " + name + ".org "+ name + ".patch"); WshShell = new ActiveXObject( "WScript.Shell" ); WshShell.CurrentDirectory = document.path; //alert(WshShell.CurrentDirectory); WshShell.Run("cmd /c diff -u " + name + ".org " + name + " "+ name + ".patch"); このマクロは役に立ちましたか? 選択肢 投票 役に立った (2) 役に立たない (0)
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パッチノートの翻訳倉庫 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 原典 http //na.leagueoflegends.com/en/news/game-updates/patch/patch-47-notes Patch4.7 2014/5/8 実装 チャンピオン Braum 実装はもうちょっと後 Gragas Q-樽に視界確保が追加 W-Wの効果中にワードを殴った時に効果が消費されなくなる R-Rangeが増加 1050→1150 J4 Passive-ダメージ 対象のHealthの 6/8/10%→全レベル10%、Cooldown 6sec→10/8/6sec W-マナコスト 45/50/55/60/65 mana→全ランク30に統一 Kassadin Q-シールド量 40/80/120/160/200(+0.8AP)→40/70/100/130/160(+0.3AP) Kha’zix Q-対象の孤立判定 350units→500units、タワーも味方として判定 R-一回目の使用から再使用までに必要な待機時間 1sec→2sec Lissandra R-対象をスタンさせた時すぐに敵の移動スキル止めるようになる、CDがキャスト終了と同時に開始(以前はキャスト開始と同時) Malphite Passive-シールドのリチャージ時間 10sec→10/8/6sec W-マナコスト 50/55/60/65/70 mana→25 mana Miss Fortune Q- AP ratio追加。1st target 0.35ap 2nd target 0.50ap マイナーチェンジ&バグ修正 Fizz E-発動中にstun, rootされるバグを修正 Kog’Maw R-スキルアイコンにマナコスト表示(kassのRと同一)、tooltipの表示レンジが間違っていたのを修正 Nautilus Passive- tooltipのroot無効時間の表示が間違っていたの修正 Rengar Passive-スキルに1ポイント目を入れた直後に強化スキルを使用すると基本スキルもCDになるバグを修正 Q-追加ダメージにLSが乗るように Bonetooth Necklace- Trinketを買い換えるとスタックが消えるバグを修正 Shen R-なんか勝手にキャンセルされるバグを修正 Twitch Recommendedにtrinketを追加 声がたまに再生されないバグを修正 Q-なんかCDが間違って表示されるバグを修正 R-タワーにCriticalが発生することのあるバグを修正 Vladimir W-発動中にstun, rootされるバグ修正、tooltipの回復量表示が間違ってたの修正 サモナースペル Heal 使用時の回復阻害効果削除の効果を削除 アイテム Madred’s Razors 中立Creepに +60 damage→中立Creepに +50 damage Wriggle’s Lantern 中立Creepに +100 damage→中立Creepに +75 damage キルやアシストでスタックが増えるようになる Feral Flare 中立Creepに +100 damage→中立Creepに +75 damage スタックに比例したヒール量増加 –削除 AD +15→AD +12 AS +35%→ AS +30% Sunfire Cape エフェクトをアップデート Aggro display 中立Creepにターゲットされた時のパーティクル表示をリメイク 中立Creepがオレンジに光る仕様から、対象チャンプのヘルスバーの上にアイコンを表示するように Summoner s Rift Trinkets 試合時間00 30から使用可能に Dragon キル時の獲得Gold増加- 125 gold→145 gold Turrets Fortification Botのタワーにも追加、ダメージ低減 -20 → -30、効果時間 480sec→420sec Jungle 中立Creepのmax healthで計算されるべきスキルのダメージがbase healthで計算されていたバグ修正 Dominion Thresh Passive- 4 souls per unit→2 souls per unit Kassadin R- CD 9/8/7 sec→9/7/5 sec Soul Anchor (Trinket) 新アイテム Passive:Lvが1/9/14になった時1チャージ追加する 2個以上チャージを所持することは出来ない Active 1チャージ消費してベースで即復活し、MSを125%増加 増加MSは12秒間かけて減退していく AI カスタムにintermediateいれられるように カスタムで全beginner AI使用可 Intermediate botが逃げにも攻めにもFlash使うようになったよやったね LoLクライアント クライアント変更- 誤Ignore防止策を追加 ゲームリザルト画面の"ignore user"ボタンを削除 Ignoreする時確認の文章追加 Team builder どのRoleが需要高いか見られるように Estimated wait timeが少し正確に Match makingを改善 リザルト画面にPlay Againボタン追加 Inviteに"Team builder"と表示(以前はnormalと同じく"Classic") 要点 Feral FlareがNerf ダメージ低下とHealの効果固定に ただしランタンからFFへの進化スタックにはキルとアシストも含まれるようになった Summoner SpellのHealから回復阻害効果削除を削除 IgniteがHealのカウンターとして機能するように 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 原典 http //na.leagueoflegends.com/en/news/game-updates/patch/patch-48-notes General ステルスやFlashでTurret aggro回避を不可能に Turret aggroの回避方法を以下に限定:タワーのレンジから出る、死ぬ、Untargettable状態(Zhonya, Elise E, Vlad Wなど)に入る チャンピオン Blitzcrank Q-マナコスト 120mana→100mana R-マナコスト 150mana→100mana Cho’Gath R- Range 150→175Cast time 0.5sec→0.25sec Kha’Zix 進化E- 通常EよりCooldownが長かったバグを修正 24/22/20/18/16sec→22/20/18/16/14sec Malzahar R- マナコスト 150mana→100mana Pantheon 前のパッチで公知せずに変えちゃってごめんね!バグじゃなくて変更だったよ!!! R- 着陸前にスキル撃てないようになったなんか見かけ的に着陸遅くなった Soraka Q- ダメージ 60/95/130/165/200 ⇒ 40/65/90/115/140 E(敵に)- マナコスト 0mana→50mana Udyr E-スタン不可の時間のindicator追加 マイナーチェンジ&バグ修正 Nami Q- 途中で止めることの出来ないはずのスキル(J4 ult, Malphite ultなど)を止められたバグを修正 Sejuani Q-チャンピオンに当たってもそいつがでかいと打ち上げられなかったバグを修正(6 stack Cho, HP積んだZac, Lulu ult状態のやつなど) Twisted Treeline, Dominion Twin Shadows トラップ看破Passive追加 Twisted Treeline Turrets ベースダメージ 10%増加 “Heating Up” Passive(連続で受けるとダメージあがるアレ) 一発20%増加→一発25%増加 “Heating Up”増加ダメージの上限:60%→75% 敵ミニオンが近くにいる時のARMR低減 150AR/MR→75AR/MR Jungle Monsters(中立Creep) Health- Big Golem 850→1250 Small Golem 550→500 Big Wolf 650→1150 Small Wolf 430→400 Big Wraith 550→1000 Small Wraith 380→350 Team Builder Team Builderでの勝利/敗北数がノーマルでの数に追加 キャプテンが他のやつにInvite権限渡すことが可能に 実装予定スキン Blade Queen Lissandra River Spirit Nami 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 原典 http //na.leagueoflegends.com/en/news/game-updates/patch/patch-410-notes チャンピオン Nidalee―リメイク スキルアイコンを一新 Hunted”状態の表示のためのパーティクル追加 Javelin Toss (人型Q) のビジュアル改善 Bushwhack (クーガーW)見やすく改善 クーガースキルはR (Aspect of the Cougar)に振ったポイントで強化 Passive bushを通ると2秒間MS 10%上昇、見える敵(5500unit以内)に向かっている場合は30%上昇。 Javelin TossかBushwhackが当たった敵に”hunted”のdebuffを4秒間付与する。 nidaleeはhunted中の敵の視界を得て、次のTakedownかPounceかSwipeが強化される。 Q (Javelin Toss) “Hunted”4秒間付与 Range 1500 units(ダメージ増加は1300まで) 最低ダメージ 50/75/100/125/150 (+0.4 AP) 最高ダメージ 150/225/300/375/450 (+1.2 AP) マナコスト 50/60/70/80/90 mana Cooldown 6 secs 槍の当たり判定 30(前は60) W (Bushwhack) “Hunted”4秒間付与 ダメージ 4秒間かけて20/40/60/80/100 +対象の現在HPの12/14/16/18/20% (+1% per 50AP) 持続時間 2分 マナコスト 40/45/50/55/60mana Cooldown 17/15/13/11/9 secs 一つの対象にしか当たらない E(Primal Surge) Heal 45/85/125/165/205 (+0.5AP) AS増加 20/30/40/50/60% マナコスト 60/80/100/120/140mana Cooldown 12 secs R 4ランク、ゲーム開始時に1ランク入ってる(jayce、eliseと同じ) マナコスト なし Cooldown 3 secs Q (Takedown) Hunted状態の敵に対してダメージ33%増加 TakedownのAArangeは通常の+75 最低ダメージ 4/20/50/90 (+0.24AP) 最高ダメージ 10/50/125/225 (+0.6AP) マナコスト なし Cooldown 5secs W (Pounce) Hunted状態の敵に向かうとレンジが~700に クーガー状態で敵ユニットを倒すとPounceのCDが1秒に減少 マウスカーソルに向かって飛ぶように(前はnidaleeが向いてる方向へ飛んだ) ダメージ 50/100/150/200 (+0.3 AP) マナコスト なし Cooldown 5 secs E (Swipe) Hunted状態の敵にダメージ与えるとPounceのCDが1秒に減少 マウスカーソルに向かって撃つように(Wと同じ) マナコスト なし Cooldown 5 secs Skarner テクスチャをアップデート WとPassiveのためのパーティクル追加 スキルアイコンを追加 Passive スキルで敵チャンプかLarge Monstersにダメージを与えた時”Crystal Venom”のdebuffを5秒間付与。 Crystal Venomが3スタック溜まってる相手ににAAすると20-105魔法ダメージと0.5/0.75/1秒間のスタンを与える。スタンした敵には6秒間Crystal Venomを付与できない。 Q AAするとCDが0.5秒減少(チャンピオンなら1秒減少) Qでダメージを与えた時Crystal Energyを与え、1スタックごとにMS+3/4/5/6/7%を得る ベース物理ダメージ 25/40/55/70/85 (+0.8AD) →20/32/44/56/68 (+0.4AD) 追加魔法ダメージ 24/36/48/60/72 (+0.4AP) →20/32/44/56/68 (+0.2 AP) W Cooldown 全ランク16secs → 13/12.5/12/11.5/11secs E ダメージ 80/120/160/200/240 (+0.7 ability power) →40/60/80/100/120 (+0.4 ability power) Cooldown 全ランク14secs →全ランク12secs R Crystal Venomのスタックを全部消費し、1スタックごとに50/75/100の魔法ダメージを与える。 Cooldown 130/120/110 seconds → 110/100/90 seconds Galio MR per level 0→1.25 Gragas W 飲むの中断されてもダメージ低減が消えないように クリープに対してのダメージ上限(250)をtooltipに表示 Karthus Qが実際よりも広く視界を得ているように見えていたバグ修正 Wのセリフが動くことで中断されたバグ修正 Statue of Karthusのダンスにとある鳥の鳴き声を追加 Rのビジュアルを若干見やすく LeBlanc Q Silence削除、名前をSigil of Malice に変更 Lucian W AD ratio 0.6→0.3 Pantheon R 落下する前にSummoner spellが使えてたバグを修正。(最中にflash使って落下地点動かすみたいな) Sivir Base Mana 246→250 Mana per Lvl 43→50 Mana regen per Lvl 0.5mana per 5secs→0.9mana per 5secs Thresh E passiveのアイコンが間違ってたの修正 Tristana W マナコスト 全ランク 80 mana → 全ランク 60 mana 壁とかかわった時の着地地点の計算を改善 R レンジがレベルで伸びるように (AAとEが伸びるのと同じ感じ) Tryndamere スキルアイコンが一新 Twitch Base AD 52 →49 Passive -True Damage 2/4/6/8 (Lvl 1/6/11/16) → 1/2/3/4/5/6 (Lvl 1/4/7/10/13/16) Q ダメージを受けていない場合のステルスするまでの時間:1.25 secs → 1.5 secs ダメージを受けた場合:3secs →6 secs Zed Dash中の敵にRしたらランダムな所に飛んでいたバグを修正 ADアイテムの変更 追加 Essence Reaver- 2650G Unique Passive AAで与えたダメージの2-8%をマナとして回復。回復量は失ったマナが多いほど増加する。 AD +50 Lifesteal 10% CDR +10% レシピ Vampiric Scepter +Pickaxe + 975G Doran’s Blade On hitでHPを回復するpassiveを削除。 追加 Lifesteal 3% Health 80 →70 AD 8 →7 Vampiric Scepter Lifesteal 10% →8% Bilgewater Cutlass Lifesteal 12% →8% Blade of the Ruined King アクティブ 最大HPの15%のダメージ→ 最大HPの10% MS steal 30%→25% パッシブのダメージ 現在HPの 5%→現在HPの 8% Lifesteal 15%→10% The Bloodthirster 現在のパッシブ削除 新パッシブ Lifestealで’Overheal’ が可能に。50-450(レベルで増加)のシールドを得られる。このシールドは15秒間戦闘を行わないと消えはじめる。 AD 70→80 Lifesteal 12%→15% 金額 3250G→3500G B.F. Sword AD 45→ 50 Infinity Edge AD 70→ 80 Mercurial Scimitar アクティブがrangedにもMS buffを与えるように AD 60→ 80 金額 3700→3800 Dagger AS 12% →15% 金額 400G → 450G Berserker’s Greaves AS 20%→25% 金額 950G→1000G Zeal AS 18% →20% 金額 1175G→1100G Wit’s End AS 42%→50% 金額 2400G → 2500G Youmuu’s Ghostblade アクティブがrangedでも6秒間に(前はrangedは4秒だった) Warden’s Mail パッシブのAS低下 15%→10% Randuin’s Omen パッシブのMS低下効果削除 パッシブのAS低下 15%→10% サポート APアイテムの変更 追加 Ardent Censer- 2200G Unique Passive シールドを付与かヒールをした対象に6秒間 +25%ASを与える Unique Passive +8% MS AP 30 Mana regen 10 mana per 5 secs CDR +10% レシピ Forbidden Idol + Aether Wisp + 550G Forbidden Idol 金額 750G→700G Mikael’s Crucible 金額 1600G→2450G レシピ Chalice of Harmony + Forbidden Idol + 870G Mana regen 12 mana per 5 secs →20 mana per 5 secs CDR 0% →10% Locket of the Iron Solari シールドされたやつが持ち主よりレベル高い場合、シールド量がそいつのレベルから計算される。 Athene’s Unholy Grail MR 40→25 Mana regen 15 mana per 5 secs → 10 mana per 5 secs パッシブのkill/assistでのマナ回復 12% → 15% Morellonomicon AP 75→ 80 Mana regen 12 mana per 5 secs → 10 mana per 5 secs サモナースペル Teleport タワーにTPした場合のCooldown 200 secs →240 secs Heal MS増加時間 2 secs →1 sec Exhaust スロー効かない相手に使った場合アシストがもらえなかったバグを修正 マスタリー Reinforced Armor Tooltip改善 SRの変更 Dragon Base Gold 145G → 180G Gold per Lvl 15G → 10G Co-op vs AI Beginnerでは絶対青チームになるように RANKED DUO QUE Ranked duoは一つ上か下のtier までとしか出来ないように。たとえば Silver なら Bronze 5~Gold 1としかduo出来ない。 Placement終わってない奴は前シーズンのtierで計算、一回もrankやったことない奴はBronze~Goldのみとduo 可能。 要点 nidaleeがリメイク、Skarnerが前リメイク失敗につきまたリメイク 4.9二大ADCのlucian twitchがnerf twitchが超nerf、lucianはちょっとだけnerfうわねずみかわいそう ADCに関連するアイテムが大幅に変更 血剣リメイクや新アイテム「Essence Reaver」など 逆にアンチADCアイテムだったomenからAA被弾時の対象へのスローが削除 サポ向けアイテムが変更 新アイテム「Ardent Censer」が追加、Mikael s CrucibleにCDRとマナregのbuffがつき値上がり サモナースペルのTeleport、healがnerf 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 原典 http //na.leagueoflegends.com/en/news/game-updates/patch/patch-412-notes ジャングルタイマー実装 敵味方の Elder Lizard(赤バフ)、敵味方の Ancient Golem (青バフ)、Dragon、Baronのリスポン時間を把握 Campが完全にクリアされたのを自分もしくは味方が目撃するとタイマー開始 BaronかDragonに視界無しでとどめをさした場合もタイマー開始 TABキーでタイマーにアクセス 中立のミニマップアイコンをアップデート チャンピオン Ahri Q- マナコスト 70/75/80/85/90 mana → 55/60/65/70/75 mana、AP Ratio 0.325 (total 0.65) → 0.35 (total 0.7) Alistar Passive- 中立に二倍ダメージの効果を削除 Q- 1.5 sec knock upを1 sec knock up + 0.5 sec stun に変更、マナコスト 70/80/90/100/110 mana → 65/70/75/80/85 mana W- マナコスト 70/80/90/100/110 mana → 65/70/75/80/85 mana R- ダメージ軽減効果が瞬時に発動するように(以前はキャストアニメーション後に効果発動)、ダメージ軽減 50/60/70% → 70/70/70% Caitlyn AAが標的にたどり着く前に当たってたバグを修正 Ezreal W- Ez自身に当てることが可能に(W撃った直後にEで飛び込むてきな) Garen E- 発動中にTiamat/Hydra使用可能に Kassadin W- Cooldown 6sec → 9 sec E- Slow効果時間 3sec → 1 sec、Slow 30/35/40/45/50% → 50/60/70/80/90% Kha’Zix Q- ダメージ 55/80/105/130/155 → 70/95/120/145/170 Lucian AA レンジ 550 → 500 Base MS 330 → 335 Base Health 470 → 500 Base AD 49 → 52 Passive- 瀕死のチャンピオンに撃ったときに一発目でしとめられると誤って予想して2発目がminionにいってたバグ修正 Q- Minionへのダメージ 75% → 100%、Cast range 550 → 500、マナコスト 60/65/70/75/80 mana ⇒ 50/55/60/65/70 mana E- Passiveを当てるたびにCDが 1 sec 減少するように(対チャンピオンなら 2sec)、ダッシュ後AAタイマーリセットするように、マナコスト 0/45/30/15/0 mana → 全ランク0 mana、Cooldown 18/16/14/12/10 seconds → 14/13/12/11/10 seconds、Ult中のkillのCDリセット効果を削除 Nautilus Passive- CD indicatorが敵にも見えてたバグを修正 Quinn E- Harrierマークを標的にすぐ付けるように(前はなんか他の標的マークしてる最中だと遅れてた)、Quinnが変な方向に飛んだりしてたバグを修正 Rengar Bonetooth Necklaceアップグレード時のセリフを修正 Q- On-hit effectを二回発動させてたバグを修正 Vel’Koz Q- べるたそ死亡後に二つにわかれるように Yasuo E- アイテムやスキルに対してスキルとして扱われなかったバグを修正 (知らんけどBansheeとかSpellshieldのことかな知らん) Ziggs Passive- E でCD低減効果が発動してなかったバグを修正 アイテム The Bloodthirster Lifesteal 15% → 20%、UNIQUE Passiveに変更 Shield量 50~440 → 50~350 Shield無くなるまでの時間 15sec → 25sec Essense Reaver レシピ B.F. Sword + Vampiric Scepter + 1050Gに変更 金額 2650G → 3400G AD 60 → 80 Ardent Cencer AP 30 → 40 Manamune レシピ Tear of the Goddess + Pickaxe + 625Gに変更 金額 2100G → 2200G AD 20 → 25 Sunfire Cape オーラの見た目が派手に サモナースペル Exhaust 見た目改善 Howling Abyss 以下のアイテム削除 Hunter’s Machete Spirit Stone Quill Coat Spirit of the Ancient Golem Spirit of the Elder Lizard Spirit of the Spectral Wraith Twisted Treeline 全ての中立(小さいやつも)がRegeneration Sigil (倒すとHP MP 回復するアレ)を持ってたバグを修正 Ichor of Rage Ichor of Illumination 効果時間 4 min → 3 min Spirit of the Ancient Golem WardのActive削除 新Passive 周囲のステルス状態の敵トラップが見えるようになる 新Active めんどいsweeper とlightbringer と同じ Twisted Treeline Crystal Scar Kalye R- Cooldown 100/90/80sec → 110/95/80sec Lord Van Damm’s Pillager AD 70 → 80 Twisted Treeline Crystal Scar Howling Abyss めんどい Intro Bots Co-Op に新しいDifficulty追加。Lvl 10 以上の場合Intro botでFirst win bonus回収は不可能。 New Audio Engine なんか音がよくなるてきな Bugfixes Shop、Options、Death Recapを最初に開けたときの遅延を修正 Tipsの外見バグ修正 (多分あのタイマーの一部が写ってたやつ) Duo queの規制がRanked solo/duoじゃないQueにも反映されてたバグ修正 Dodge でLPがマイナスになってる奴が一勝でLP 0に戻るのが無くなった LP低い状態で0 LPになる負けをした時にDemoteされたりしたバグ修正 Rank TeamがPromo 勝っても昇格しなかったりしてたバグ修正 たまにRank Team抜けた後他のチームに入れなかったバグ修正 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 原典 http //na.leagueoflegends.com/en/news/game-updates/patch/patch-415-notes Patcher Landing Page レイアウト変わる チャンピオン Alistar W-W後のAA不可能に Caitlyn, Lee Sin, Twisted Fate それぞれのW,E,Ult- 稀にWardも見えるようにしてたバグ修正 Fiddlesticks W-4.14で何か早く切れてたバグがあったからスクリプト直して4.14前と同じになるようにしたよ Graves R-4.13(http //na.leagueoflegends.com/en/news/game-updates/patch/patch-413-notes#patch-graves)でダメージ上げたけどそれで爆発ダメージも200/280/360 ⇒ 200/320/440にあがるってのを書き忘れてたから一応言っとく このパッチで変更はべつにない Gnar Recommended Items変更 Health Regen 3 per 5 secs→ 5 per 5 secs Passive-変身後すぐに増加healthが出なかったバグを修正 Q-ブーメランの戻りの習性を改善、行きの幅 45→60、帰りの幅 70→75、最低速度 1000→1400 Q(Mega)-すんげー近くに敵がいるとそいつに当たるように、敵に当たらなかった場合AoEダメージを狭い範囲で出すように、弾速 2000→2100、幅 80→90、岩を地面から取る時間 0.5sec→0.3sec W(Mega)-stunがRのstunと重なった場合敵がスキル使えたりしたバグを修正 R-AP ratio 0.0→0.5、knock backのstun(壁ドンじゃなくてknock back中の)が稀に早く終わってたバグを修正、使用後に行動可能になるまでの時間 0.5sec→0.4sec Rumble めんどいめっちゃバグあった直した Shyvana E-ランク1でダメージが20多くなってたバグを修正、ドラゴン状態での見た目改善 Sivir Q-Range 1175→1250、ブーメランが戻り始めるとAAがキャンセルされてたバグを修正 Urgot Recommended Items変更 AA弾速 1300→1600 Q-標的が死ねば使用したmana半分もどってくるように、見た目改善、E当たってからQ撃つのが早すぎるとQが追尾しなかったバグを修正 R-Cooldown 全ランク120secs→120/110/100secs、マナコスト 120mana→100mana、完了後1秒間ユニットをすり抜けるように、AR&MRが使用後すぐに増加するように(以前は0.25secの遅滞)、完了後カメラが動くのが無くなった Xerath W-中心が当たるとspellthief系列が2回効果発揮してたバグ修正 Vayne,Shyvana スプラッシュアート変更 アイテム Banner of Command TibbersのADが増加してなかったバグ修正 Iceborn Gauntlet TFとGauntletどっちも持った時AA対象に150%(200%であるべき)base ADのダメージを与えてたバグ修正 Essence Reaver 合成金額1050 gold→850 gold 合計金額3400 gold→3200 gold 回復マナが多すぎたバグを修正 Twin Shadows お化けがうまくbushまで追撃しなかったりしてたバグ修正 General 死体みえてればそいつのアイテム売買が見れるのが無くなった TT Domi Who cares Ranked Play Master Tier追加 詳細http //na.leagueoflegends.com/en/competitive/end-season-rewards-and-new-master-tier Framrate Improvements Framerateが5~10%改善 Bugfix Pantheon R-敵PantheonのUltが緑色で表示されるくそバグ修正 Rengar R-ステルスインディケーターがRengarが死んだらなくなるように Zed W-ポイント入れてなくてもtooltipに増加ADを表示 Nocturne Q-イフェクトで他のイフェクトが見にくくなるのを修正 複数のCCがかかった時にCCのテキスト表示が重なるのを修正 Twisted TreelineでKayleのRecommended Itemsの価格がスタート時の所持ゴールドを上回ってたのを修正 Katarina E-Wardに飛んだ場合spellvampが発動しないように
https://w.atwiki.jp/hellgate_london/pages/60.html
Patch 1.1b Notes February 11, 2008 +... We’ve got a small, but significant update to make that’s based directly on your feedback. Remember – you asked for it! See you online! The Hellgate London Team Monsters MolochがMinion召還を含む新しいスキルを使うようにした。 Molochのドロップが改良された。 General ignoreリストの上限が32アカウントから128アカウントに変更された。T WildのSuper chestから、たまにessenceやnanoshardがでるようになった。 Wildの一部の宝箱は、他のエリアのものより良いアイテムがでる可能性がある。 Patch Notes Disclaimer While we make every effort to include all upcoming changes in our patch notes, please be aware that occasionally some changes are unintentionally omitted. Be sure to check out the policy changes to Test Center here.
https://w.atwiki.jp/fifa/pages/88.html
大会一覧 公式、非公式を問いません。 PS3 Xbox360 PC PS3 大会名 主催者 開催日時 主なルール URL Xbox360 大会名 主催者 開催日時 主なルール URL PC 大会名 主催者 開催日時 主なルール URL
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Patch 1.2 Notes February 11, 2008 原文はこちら。 Skills Marksman Grenades Hunter Precision Strikes + Patch概要 Salutations! We’re rolling out the second of our major character class balance passes. In this patch, we’ve done a comprehensive balance pass on the Marksman. We focused on addressing a number of issues that have made certain Marksman builds vastly overpowered in comparison to the rest of the classes and the desired difficulty of the game. There are also numerous areas where we have also increased the effectiveness of or altered skills to give Marksman players a wider variety of powerful builds and tactics. Chief amongst these changes is addressing the notorious skill/weapon combinations involving Ricochet, Reflecting Shot, Multishot, Rapid Fire, Heightened Senses, Beacon, Dead Eye, and Hollow Points, while using a high rate of fire weapon, such as an Arclight Rifle. While we realize that making choices on skill, item, and mod combinations which complement each other is a fundamental design element most emphasized with the Marksman in particular, there should never be one combination of skills which completely outshines the rest. We didn’t want to remove the most overpowered Marksman skill combinations altogether, however, and we also didn’t want to leave other Marksman skill issues unaddressed. This would have been largely unfair to the Marksman players. As a result, you’ll see a large number of changes to the skills - such as synergies to the Ballistics, Grenade, and Precision Strike skill groups - that should promote an increased variety of specialized builds and create a more diversified play experience overall. See you online! The Hellgate London Team Skills 多くの変更点があるので、注意して読んでください。 いくつかのスキルは名称が変更になっています。 新しいスキル名は、スキルの効果が変化したことを表すと共に、マークスマンというクラスの中でどういう位置づけにあるかをより鮮明に表しています。 Marksman Rebounder Rounds (旧名 Ricochet) 「マークスマンは、敵や壁に跳弾するように改造された弾丸を使用する」 このスキルは、パッシブスキルから、アクティブスキルに変更になった。従ってスキルを随意的に使用する必要があり、「右手武器攻撃」「左手武器攻撃」「両手武器攻撃」スロットに入れられるようになった。 このスキルのPowerCostは、ゼロである。 弾を1発発射する毎に、スキルレベルに応じた確率で効果が発動する。今までのようにクリティカル率に依存することが無くなったため、発動率が他のスキルやキャラクターレベルに左右されることはなくなるだろう。 このスキルは、同じ「Ballistics」系の他のスキルとの相乗効果(シナジー)を持つ。Ravager RoundsかPenetrator Roundsを使用した際に、(少しではあるが)Rebounder Roundsが発動する確率がある。 例:スキルレベル1のRebounder Roundsを習得すると、Rebounder Rounds使用時に10%の確率で跳弾が発生するが、 同時にスキルシナジーにより、Ravager RoundsもしくはPenetrator Roundsの使用時にも、4%の確率で跳弾が発生するようになる。 Ravager Rounds (旧名 Reflected Shot) 「マークスマンは、敵に命中した後、さらに別の敵に向かって飛んでいくように作られた、特殊な弾丸を使用する」 このスキルは、パッシブスキルから、アクティブスキルに変更になった。従ってスキルを随意的に使用する必要があり、「右手武器攻撃」「左手武器攻撃」「両手武器攻撃」スロットに入れられるようになった。 このスキルのPowerCostは、ゼロである。 弾を1発発射する毎に、スキルレベルに応じた確率で効果が発動する。今までのようにクリティカル率に依存することが無くなったため、発動率が他のスキルやキャラクターレベルに左右されることはなくなるだろう。 このスキルは、同じ「Ballistics」系の他のスキルとの相乗効果(シナジー)を持つ。Rebounder RoundsかPenetrator Roundsを使用した際に、(少しではあるが)Ravager Roundsが発動する確率がある。 例:スキルレベル1のRavager Roundsを習得すると、Ravager Rounds使用時に5%の確率でスキルの効果が発生するが、同時にスキルシナジーにより、Rebounder RoundsもしくはPenetrator Roundsの使用時にも、2%の確率でRavager Roundsのスキル効果が発生するようになる。 Penetrator Rounds (旧名 Homing Shot) 「マークスマンは、ターゲットのシールド値を無視する特殊な弾丸を使用する」 このスキルは、パッシブスキルから、アクティブスキルに変更になった。従ってスキルを随意的に使用する必要があり、「右手武器攻撃」「左手武器攻撃」「両手武器攻撃」スロットに入れられるようになった。 このスキルのPowerCostは、ゼロである。 弾を1発発射する毎に、スキルレベルに応じた確率で効果が発動する。今までのようにクリティカル率に依存することが無くなったため、発動率が他のスキルやキャラクターレベルに左右されることはなくなるだろう。 このスキルは、同じ「Ballistics」系の他のスキルとの相乗効果(シナジー)を持つ。Rebounder RoundsかRavager Roundsを使用した際に、(少しではあるが)Penetrator Roundsが発動する確率がある。 例:スキルレベル1のPenetrator Roundsを習得すると、Penetrator Rounds使用時に10%の確率で敵のシールド値を無視するが、同時にスキルシナジーにより、Rebounder RoundsもしくはRavager Roundsの使用時にも、4%の確率でシールド貫通効果が発生するようになる。 Weapon Master (旧名 Hollow Points) クリティカルダメージボーナスをランク1で20%、ランク上昇ごとに10%ずつ増加から、ランク上昇ごとに30%増加に固定した。 Beacon パワーコストが33%減少した。 Elemental Beacon ターゲットのElemental Attack Strengthも下げるようになった。 ランクごとのElemental AttackとDefenseのペナルティが上昇、Characterレベルに応じて変化するようになった。 Overshield 1ランク上昇ごとにシールドボーナス増加をを33%から100%に上昇した。 Elemental Vision 1ランク上昇ごとにElemental Attack Strengthボーナス追加を15%ら25%へ上昇した。 Sniper 使用時に動きを止める必要はなくなった。スキルを発動すると、キャラクターの移動速度が50%減少するようになった。 発動によるボーナスがWeapon Accuracy60%, Range50%, Missile Velocity25%に固定された。 ダメージボーナスが200%から150%に減少した。 ランクが上昇すると使用率と発射速度のペナルティをランクごとに5%減少するようになった。ペナルティはランク1で55%となり、ランク10にすると10%になる。 Master Sniper ランクごとに20%のクリティカルダメージ追加に加えて、1%クリティカルチャンスボーナスが与えられるようになった。 Rapid Fire 使用時にMultishotの効果が切れるようになった。 Multishot このスキルのスキルツリー上の位置は、Weapon Master(旧名 Hollow Points)の下へ移動された。Multishotを取得するにはWepon Master Lv2以上が必要になった。取得のために必要なトータルポイントは以前より減少している。 Escape Artist Movement Speedボーナスがランクごとに25%増加した。 スキル上限を5から7へ変更した。 Grenades Grenadeは他のGrenedeと直接の相乗効果をもつようになった。 Explosive Grenade Explosive Grenadesはモンスターに当たると爆発するようになった(オブジェクトでは爆発しない)。命中の2秒後に起爆する。 基本ダメージが23%減少した。 基本Ignite Attack Strengthが33%減少した。 Explosive GrenadeのランクはすべてのGrenadeのダメージを10%増加させるようになった。 Phase Grenade 基本ダメージが6%増加した。 Ranks in Phase GrenadeのランクはすべてのGrenadeのElemental Attack Strengthを10%増加させるようになった。 Toxic Grenade Toxic Grenadesは、1.5秒後に爆発するまで、モンスターを無視してオブジェクトで跳ね返るようになった。 Toxic Grenadesはフィールドを作るようになった。このフィールドは4秒間持続しフィールドダメージを与える。 基本Poison Attack Strengthが50%減少した。 Toxic GrenadeのランクはすべてのGrenadeのSplashやField範囲を10%増加させるようになった。 Flashcracker Grenade 基本ダメージが12%増加した。 基本Stun Attack Strengthが50%減少した。 Flashcracker GrenadeのランクはすべてのGrenadeのShield Penetrationを10%増加させるようになった。 Hunter Tactical Stance Firing Accuracy50%ボーナスがつくようになった。 クリティカルチャンスボーナスをLv1で3%、ランク上昇ごとに1%増加から、ランク1で15%ランク上昇ごとに5%ダメージボーナス追加に変更した。 Escape Escape発動時に1秒間、無敵になるようになった。 PvPで敵のプレイヤーは、Escape中のプレイヤーがみれなくなった。 スキルのクールダウン時間は、スキル終了時ではなくスキル発動時から開始させるようになった。 クールダウン時間が30秒に増加した。 ランク1での持続時間が6秒から3秒に減少し、ランク追加ごとに1秒増加するようになった。 ランクの上限が5から7へ上昇した。 Escape発動時、Adrenaline PillやSprintを含む他の速度上昇系の効果がすべて切れるようになった。スプリントを含む他の速度上昇系のアイテムやスキルを使うと、Escapeの効果は消失する。t. Precision Strikes Precision Strikes系のスキルは他のPrecision Strikes系と相乗効果をもつようになった。 Napalm Strike 基本ダメージが5%増加した。 Napalm Strikeのランクは、すべてのPrecision Strikesの持続時間を50%増加させるようになった。 Smackdown Smackdownのランクは、すべてのPrecision StrikesのElemental Strengthを25%増加させるようになった。 Shock and Awe 基本ダメージが7%減少した。 Ranks in Shock and Aweのランクは、すべてのPrecision Strikesの範囲をを15%増加させるようになった。 Patch Notes Disclaimer While we make every effort to include all upcoming changes in our patch notes, please be aware that occasionally some changes are unintentionally omitted. As mentioned in the opening letter, this is the second sweep of class balancing (the first being Patch 1). Additionally, the monster difficulty in Act 5, Nightmare difficulty, will be addressed in this patch. ― Scapes
https://w.atwiki.jp/fifa/pages/99.html
フィジカル(全50) シュート(全50) ゴールキーパー(全50) 特性とセレブレーション(全30) ユニフォーム&外見(全30) フィジカル(全50) フィジカル能力を高めると、完璧なアスリートへと変身できます。 ビギナー実績 あなたのプロをいずれかの試合で使用し、下記の実績をクリアする。 1 2人抜き 自分のプロを使用して、1試合で2選手をドリブルで抜く 敏捷性+2 2 FK獲得 試合中にファウルを受けて、FKを得る バランス+2 3 MIDでマンオブザマッチ ミッドフィルダーとしてプレイして、MOMを受賞する 加速+1 4 レート9/10を2回獲得 キャリアを通じて、マッチレート9/10以上を2回獲得する ダッシュスピード+1 5 ヘディングで3回勝利 自分のプロを使用して3回ヘディングに勝つ パワフル+1 6 逆足で得点 逆足で、距離を問わず得点する 逆足能力+1 7 スタミナ残量50%以上を2試合 2試合で、試合終了時にスタミナ残量を50%以上残す スタミナ+2 8 ジャンピングヘッド2本 自分のプロを使用して、1試合で2本のジャンピングヘッドを決める パワフル+1 9 10人抜き キャリアを通じて、10選手をドリブルで抜く ダッシュスピード+1 10 4試合出場 自分のプロを使用して4試合にフル出場する スタミナ+2 11 雪で3試合出場 天候が雪の状況で、最低3試合に出場する バランス+3 12 FWでマンオブザマッチ フォワードとしてプレイして、MOMを受賞する 加速+1 13 5勝 バーチャルプロで、最低5試合に出場、勝利する パワフル+1 14 MIDでゴールライン上クリア ミッドフィルダーとしてプレイし、ゴールライン上のボールをクリアする リアクション+2 15 2試合連続、3人抜き 2試合連続で、3選手をドリブルで抜く ダッシュスピード+1 16 ジャンピングヘッド3本 自分のプロを使用して、1試合で3本のジャンピングヘッドを決める ジャンプ+1 17 レート9/10を4回獲得 キャリアを通じて、マッチレート9/10以上を4回獲得する 加速+1 18 ポストのリバウンドからゴール ポストに当たったシュートのリバウンドをゴールする リアクション+3 19 ボレー2本 キャリアを通じて、ボレーで2得点を挙げる 敏捷性+3 20 ヘディング6本 キャリアを通じて、6本のジャンピングヘッドを決める ジャンプ+2 中級実績 セミプロ、またはオンラインで、下記の実績をクリアする。 21 30人抜き キャリアを通じて、30選手をドリブルで抜く 加速+1 22 マンオブザマッチを6回受賞 キャリアを通じて、MOMを6回受賞する ダッシュスピード+1 23 MIDで10試合出場 自分のプロを使用して、ミッドフィルダーとして10試合に出場する スタミナ+2 24 ヘディングで25回勝利 キャリアを通じて、ヘディングで25回競り勝つ パワフル+1 25 逆足で5得点 キャリアを通じて、逆足で5得点を決める 逆足能力+1 26 ジャンピングヘッド25本 キャリアを通じて、ジャンピングヘッド25本を決める ジャンプ+2 27 FWで10試合出場 キャリアを通じて、FWとして10試合に出場する スタミナ+2 28 ポストのリバウンドから3得点 ポストのリバウンドから3得点を決める リアクション+4 29 ヘディングで10得点 キャリアを通じて、ジャンピングヘッドで10得点を決める ジャンプ+2 30 タックル150回成功 キャリアを通じて、タックルを150回成功させる パワフル+2 31 MIDで25試合出場 キャリアを通じて、MFとして25試合に出場する スタミナ+3 32 マンオブザマッチを15回受賞 MOMを15回受賞する ダッシュスピード+2 33 雨天で10試合出場 雨天で最低10試合出場する 敏捷性+3 34 雪で10試合出場 天候が雪の状況で、最低10試合出場する バランス+3 35 レート9/10を7試合 キャリアを通じて、7試合でマッチレート9/10以上を獲得する 加速+2 36 FWで25試合出場 キャリアを通じて、FWとして25試合に出場する スタミナ+4 37 ゴールライン上クリアを3回 キャリアを通じて、ゴールライン上のボールを3回クリアする リアクション+5 38 マンオブザマッチを30回受賞 MOMを30回受賞する ダッシュスピード+2 39 FKを50本獲得 キャリアを通じて、ファウルを受けてFKを50本獲得する パワフル+2 40 ドリブルで100人抜き キャリアを通じて、ドリブルで100選手を抜き去る 加速+2 上級実績 ワールドクラス、またはオンラインで、下記の実績をクリアする。 41 連続スタミナ残量50% 2試合連続で、試合終了時にスタミナ残量を50%以上残す スタミナ+3 42 連続ボレー 2試合連続でボレーシュートを決める 敏捷性+4 43 1試合でジャンピングヘッド2回 1試合で、ジャンピングヘッドで2得点を決める ジャンプ+3 44 FKを25本獲得 キャリアを通じて、ファウルを受けてFKを25本獲得する バランス+4 45 3500ヤードを25試合 25試合で、約3.2キロ走る スタミナ+4 46 マンオブザマッチを20回受賞 キャリアを通じて、MOMを20回受賞する リアクション+5 47 100試合出場 自分のプロを使用して100試合にフル出場する パワフル+2 48 逆足でロングシュート ペナルティエリア外から逆足でロングシュートを決める 逆足能力+1 49 レート9/10を10回獲得 キャリアを通じて、マッチレート9/10以上を10回獲得する ダッシュスピード+2 50 50勝 50試合に出場して勝利する 加速+2 シュート(全50) シュートを改善すれば、あなたはキーパーにとっての悪夢となります。 ビギナー実績 あなたのプロをいずれかの試合で使用し、下記の実績をクリアする。 1 近距離で弾丸シュート ペナルティエリア内から弾丸シュートを決める シュートパワー+1 2 コントロールシュート ペナルティエリア内からコントロールシュートを決める 決定力+1 3 ヘディングで得点 ヘディングで得点する ヘディング+2 4 ロングドライブ ペナルティエリア外から弾丸シュートを決める シュートパワー+1 5 エリア外からコントロールシュート ペナルティエリア外からコントロールシュートを決める ロングシュート+1 6 FKゴール 自分のプロを使用してFKを決める FK精度+2 7 ボレー ペナルティエリア内からボレーシュートを決める ボレー+3 8 1試合2ヘディングゴール 自分のプロを使用して、1試合でヘディングゴールを2本決める ヘディング+2 9 PK 自分のプロを使用してPKを決める PK+3 10 エリア外からループシュート ペナルティエリア外からループシュートを決める ロングシュート+1 11 連続コントロールシュート 2試合連続で、コントロールシュートを決める 決定力+1 12 エリア外から2発 試合中に、ペナルティエリア外から2得点する シュートパワー+2 13 キーパーをだます ペナルティエリア内からループシュートを決める 決定力+1 14 エリア外から連続得点 2試合連続で、ペナルティエリア外から得点する ロングシュート+2 15 逆足で連続得点 2試合連続で、逆足で得点する 決定力+2 16 連続ヘディングゴール 2試合連続で、ヘディングで得点する ヘディング+2 17 32ヤード以上からゴール 約30M以上の距離からシュートを決める ロングシュート+2 18 ハットトリック達成 いずれかの試合で、最初のハットトリックを達成する シュートパワー+2 19 逆足でボレー2発 キャリアを通じて、逆足のボレーシュートを2本決める ボレー+3 20 連続FK 2試合連続で、FKで得点する FK精度+3 中級実績 セミプロ、またはオンラインで、下記の実績をクリアする。 21 ヘディング5得点 キャリアを通じて、ヘディングで5得点する ヘディング+2 22 コントロールシュートで10得点 キャリアを通じて、コントロールシュートを10本決める 決定力+2 23 エリア外コントロールシュート5本 キャリアを通じて、ペナルティエリア外からコントロールシュートを5本決める ロングシュート+2 24 エリア外から弾丸シュート10本 ペナルティエリア外から弾丸シュートを10本決める シュートパワー+2 25 エリア外から15得点 キャリアを通じて、ペナルティエリア外から15得点する ロングシュート+2 26 ヘディングで15得点 ヘディングで15得点する ヘディング+2 27 逆足で10得点 キャリアを通じて、逆足で10得点する 決定力+2 28 ボレーで10得点 キャリアを通じて、ボレーで10得点する ボレー+3 29 PKで5得点 キャリアを通じて、PKで5得点する PK+3 30 FKで10得点 キャリアを通じて、FKで10得点する FK精度+4 31 近距離ループシュート5本 ペナルティエリア内からループシュートを5本決める 決定力+3 32 ロングシュートで30得点 キャリアを通じて、ペナルティエリア外から30得点する シュートパワー+3 33 正確なロングシュートで15得点 ペナルティエリア外からコントロールシュートを15本決める ロングシュート+3 34 ヘディングで30得点 キャリアを通じて、ヘディングで30得点する ヘディング+3 35 ロングシュートで40得点 キャリアを通じて、ペナルティエリア外から40得点する シュートパワー+3 36 PKで15得点 キャリアを通じて、PKで15得点する PK+4 37 FKで20得点 キャリアを通じて、FKで20得点する FK精度+4 38 ボレーで25得点 キャリアを通じて、ボレーで25得点する ボレー+4 39 ヘディングで40得点 キャリアを通じて、ヘディングで40得点する ヘディング+4 40 コントロールシュートで50得点 キャリアを通じて、コントロールシュートで50得点する 決定力+3 上級実績 ワールドクラス、またはオンラインで、下記の実績をクリアする。 41 冷静にPK 自分のプロを使用してPK戦でPKを決める PK+4 42 連続ドライブFK 2試合連続でドライブFKを決める FK精度+4 43 連続エリア外から2得点 2試合連続でペナルティエリア外から2得点する シュートパワー+2 44 ループシュートで2得点 ペナルティエリア外からループシュートを2本決める ロングシュート+2 45 コントロールシュートでハット コントロールシュートでハットトリック(3得点)を決める 決定力+2 46 エリア外からボレー ペナルティエリア外からボレーを決める ボレー+4 47 ダイビングヘッド ダイビングヘッドで得点する ヘディング+3 48 32ヤード以上から2得点 1試合で、約30M以上の距離からシュートを2本決める ロングシュート+3 49 エリア外からハットトリック 1試合で、ペナルティエリア外から3得点する シュートパワー+3 50 連続ハットトリック 2試合連続でハットトリック(3得点)を決める 決定力+2 ゴールキーパー(全50) ゴールキーパーとしての能力を改善して、頼れるナンバー1になりましょう。 ビギナー実績 あなたのプロをいずれかの試合で使用し、ゴールキーパーとして下記の実績をクリアする。 1 ダイビングセーブ GKとして、試合中にダイビングセーブを決める GKダイビング+1 2 クロスに対応 クロスをキャッチまたはクリアする GKハンドリング+1 3 チームメイトにパス 1試合で、3回チームメイトにキックでボールを渡す GKキック+1 4 パンチング GKとして、試合中にパンチングする GKポジショニング+1 5 コーナー処理 試合中に、CKをキャッチまたはクリアする GK反射神経+1 6 ダイビングセーブ3回 GKとして、1試合でダイビングセーブを3回行う GKダイビング+1 7 ダブルセーブ GKとして、試合中にダブルセーブを行う GKハンドリング+1 8 試合勝者 GKとして、試合に勝利する GKキック+1 9 PK阻止 GKとして、試合中にPKを防ぐ GKポジショニング+1 10 1対1セーブ GKとして、試合中に1対1でセーブする GK反射神経+1 11 マンオブザマッチ受賞 GKとして、MOMを受賞する GKダイビング+2 12 無失点試合2試合 GKとして、無失点試合を2試合記録する GKハンドリング+2 13 正確なキック GKとして、1試合のキック精度を75%以上にする GKキック+2 14 レート9/10 GKとして、マッチレート9以上を記録する GKポジショニング+2 15 5試合出場 GKとして5試合にフル出場する GK反射神経+2 16 1対1で10回セーブ GKとして、キャリアを通じて1対1で10回セーブする GKダイビング+2 17 無失点試合5試合 キャリアを通じて、無失点試合を5試合記録する GKハンドリング+2 18 マンオブザマッチ4回受賞 GKとしてMOMを4回受賞する GKキック+2 19 10試合出場 GKとして10試合にフル出場する GKポジショニング+2 20 マンオブザマッチ10回受賞 GKとしてマンオブザマッチを10回受賞する GK反射神経+2 中級実績 セミプロ、またはオンラインで、GKとして下記をクリアする。 21 ダイビングセーブ4回 GKとして、1試合でダイビングセーブを4回行う GKダイビング+2 22 クロス2本に対応 1試合で、2本のクロスをキャッチまたはクリアする GKハンドリング+2 23 6回パス成功 1試合で、6回チームメイトにキックでボールを渡す GKキック+2 24 パンチング2回 GKとして、1試合でパンチングを2回決める GKポジショニング+2 25 コーナー2本を処理 試合中に、CKを2本キャッチまたはクリアする GK反射神経+2 26 キャッチング6回 GKとして、1試合に6回キャッチングする GKダイビング+2 27 ダブルセーブ10回 GKとして、キャリアを通じてダブルセーブを10回決める GKハンドリング+2 28 GKとして5勝 GKとして、5試合に勝利する GKキック+2 29 PK10本ストップ GKとして、キャリアを通じてPKを10本止める GKポジショニング+2 30 1対1で25回セーブ GKとして、キャリアを通じて1対1で25回セーブする GK反射神経+2 31 マンオブザマッチ6回受賞 キャリアを通じてMOMを6回受賞する GKダイビング+2 32 無失点試合10試合 キャリアを通じて、無失点試合を10試合記録する GKハンドリング+3 33 正確なキック5試合 キャリアを通じて、キック精度75%以上の試合を5試合記録する GKキック+3 34 9/10を5試合 キャリアを通じて、マッチレート9以上を5試合記録する GKポジショニング+3 35 25試合出場 GKとして25試合にフル出場する GK反射神経+3 36 1対1で30回セーブ GKとして、キャリアを通じて1対1で30回セーブする GKダイビング+3 37 無失点試合15試合 キャリアを通じて、無失点試合を15試合記録する GKハンドリング+4 38 マンオブザマッチ10回受賞 GKとしてMOMを10回受賞する GKキック+4 39 50試合出場 GKとして50試合に出場する GKポジショニング+3 40 マンオブザマッチ15回受賞 GKとしてMOMを15回受賞する GK反射神経+4 上級実績 ワールドクラス、またはオンラインで、GKとして下記をクリアする。 41 連続無失点 2試合連続で無失点試合を記録する GKダイビング+1 42 ダブルセーブ2回 GKとして、試合中にダブルセーブを2回行う GKハンドリング+1 43 連続正確なキック 2試合連続で、キック精度を75%以上にする GKキック+1 44 マンオブザマッチ2回受賞 GKとしてMOMを連続で受賞する GKポジショニング+1 45 連続ダイビングセーブ5回 2試合連続で、ダイビングセーブを5回行う GK反射神経+1 46 1対1で3回セーブ GKとして、試合中に1対1を3回防ぐ GKダイビング+2 47 PKストップ GKとしてPKを止める GKハンドリング+2 48 5試合で正確なキック キャリアを通じて、キック精度75%以上の試合を5試合記録する GKキック+2 49 レート9/10を記録 マッチレート9以上を記録する GKポジショニング+2 50 ダイビングセーブ6回 GKとして、1試合でダイビングセーブを6回行う GK反射神経+2 特性とセレブレーション(全30) ユニークな能力を加えて、あなたのプロを個性的にしましょう。 ビギナー実績 1 シュート -5 シュートの実績5/50をクリアする 新セレブレーション 2 フィジカル -5 フィジカルの実績5/50をクリアする ロングスロー特性 3 メンタル -5 メンタルの実績5/30をクリアする 新セレブレーション2 4 パス -10 パスの実績10/50をクリアする アーリークロス特性 5 シュート -10 シュートの実績10/50をクリアする 新セレブレーション3 6 ボールスキル -10 ボールスキルの実績10/30をクリアする スキルドリブル特性 7 ディフェンス -10 ディフェンスの実績10/30をクリアする 新セレブレーション4 8 シュート -15 シュートの実績15/50をクリアする コントロールシュート特性 9 フィジカル -15 フィジカルの実績15/50をクリアする 新セレブレーション5 10 ゴールキーパー -5 GKの実績5/50をクリアする GKロングスロー特性 中級実績 11 総合 -8% バーチャルプロの実績32/400をクリアする 新セレブレーション6 12 ボールスキル -15 ボールスキルの実績15/30をクリアする アウトサイドシューター特性 13 シュート -20 シュートの実績20/50をクリアする 時間差PK特性 14 総合 -10% バーチャルプロの実績40/400をクリアする 新セレブレーション7 15 ゴールキーパー -15 GKの実績15/50をクリアする GKフラットキック特性 16 シュート -25 シュートの実績25/50をクリアする ダイビングヘッダー特性 17 総合 -15% バーチャルプロの実績60/400をクリアする 新セレブレーション8 18 ディフェンス -20 ディフェンスの実績20/50をクリアする アクロバチッククリア特性 19 パス -25 パスの実績25/50をクリアする ドライブパス特性 20 フィジカル -30 フィジカルの実績30/50をクリアする セカンドウインド特性 上級実績 21 総合 -20% バーチャルプロの実績80/400をクリアする 新セレブレーション9 22 ボールスキル -25 ボールスキルの実績25/30をクリアする スワーブパス特性 23 ディフェンス -30 ディフェンスの実績30/50をクリアする パワーヘッダー特性 24 シュート -35 シュートの実績35/50をクリアする パワーフリーキック特性 25 総合 -25% バーチャルプロの実績100/400をクリアする 新セレブレーション10 26 パス -35 パスの実績35/50をクリアする ファンシーパス特性 27 フィジカル -35 フィジカルの実績35/50をクリアする バイシクルキック特性 28 ゴールキーパー -40 GKの実績40/50をクリアする GKオーバーラップ特性 29 パス -40 パスの実績40/50をクリアする ファンシーフリック特性 30 フィジカル -40 フィジカルの実績40/50をクリアする ジャイアントスロー特性 ユニフォーム&外見(全30) 新しいスタイルとアクセサリーで、観客の注目を集めましょう。 ビギナー実績 あなたのプロをいずれかの試合で使用し、下記の実績をクリアする。 1 デビュー バーチャルプロでいずれかの試合に出場する シャツ出し 2 雨中戦 プロとして雨天で最初に試合を行う 長袖シャツ 3 FKゲット2回 ファウルを受け、チームのために2回FKを得る 白のアンクルテープ 4 雪への挑戦 プロとして雪の中で最初の試合を行う 黒のウィンターグラブ 5 8試合 自分のプロを使用して、GKとして8試合プレイする 白のGKグラブ 6 FKゲット5回 ファウルを受け、チームのために5回FKを得る 黒とグレイのアンクルテープ 7 スローイン10回 10回スローインを行う 黒いリストテープ 8 報復2回 以前にファウルを受けた相手に、2回タックルを行う ハイソックスの長さ 9 スローイン20回 20回スローインを行う 色つきリストテープ 10 総合 -6% バーチャルプロの実績24/400をクリアする 黒のブーツ 中級実績 11 メンタル -10 メンタルの実績10/30をクリアする ミディアムヘアスタイル 12 ゴールキーパー -10 GKの実績10/50をクリアする 赤&青のGKグラブ 13 フィジカル -20 フィジカルの実績20/50をクリアする アンダーシャツ 14 総合 -12% バーチャルプロの実績48/400をクリアする グレーのブーツ 15 フィジカル -25 フィジカルの実績25/50をクリアする 色つきウィンターグラブ 16 ゴールキーパー -20 GKの実績20/50をクリアする 新しいGKグローブ 17 総合 -18% バーチャルプロの実績72/400をクリアする ブルーのブーツ 18 ゴールキーパー -25 GKの実績25/50をクリアする 黒いGKヘルメット 19 メンタル -15 メンタルの実績15/30をクリアする ロングヘアスタイル 20 総合 -22% バーチャルプロの実績88/400をクリアする 緑と赤のブーツ 上級実績 21 メンタル -20 メンタルの実績20/30をクリアする アフロヘアスタイル 22 パス -30 パスの実績30/50をクリアする 襟つきアンダーシャツ 23 ゴールキーパー -30 GKの実績30/50をクリアする 新しいGKグローブ 24 総合 -30% バーチャルプロの実績120/400をクリアする 黄色とオレンジのブーツ 25 ボールスキル -20 ボールスキルの実績20/30をクリアする ローソックスの高さ 26 メンタル -25 メンタルの実績25/30をクリアする 追加ヘアカラー 27 ゴールキーパー -45 GKの実績35/50をクリアする 新しいGKグローブ 28 総合 -50% バーチャルプロの実績200/400をクリアする 白のブーツ 29 ゴールキーパー -45 GKの実績45/50をクリアする 金のGKグラブとヘルメット 30 総合 -75% バーチャルプロの実績300/400をクリアする ゴールドブーツ